Dämonenturm

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Allgemeines

Hinweise

  • Im Dämonenturm wirkt der Bonus Stark gegen Untote und Widerstand gegen Dunkelheit.
  • Man kann ihn ab Level 40 betreten.
  • Der Dämonenturm besitzt auf Metin2Global nur 7 Ebenen.

Ablauf des Runs

Erdgeschoss

  • Töte den Metin der Härte gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden alle, die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert.
  • Der Metin spawnt direkt nach damit andere nicht warten müssen.


Ebene 1

  • Töte alle Monster.
  • Die Monster greifen dich ab dieser Ebene selbst an.
  • Der Dämonenkönig ist deutlich stärker als die restlichen Monster und kann einen wegschlagen.


Ebene 2

  • Zerstöre so lange Metin des Sturzes bis der richtige Metin zerstört wurde. Der richtige Metin ist dabei immer zufällig.
  • Auf dieser Ebene spawnen 1 Metin des Teufels und 7 Metin des Sturzes.


Ebene 3

  • Öffne die 5 Säulen in 20 Minuten.
  • Töte alle Monster, um Schlüsselstein zu droppen.
  • Um die Säulen zu zerstören, muss man die Schlüsselsteine draufziehen.
  • Tipp: Wenn man eine Säule zerstört spawnt direkt eine neue Welle an Monster.


Ebene 4

  • Töte den Stolzen Dämonenkönig, wenn man ihn getötet hat verschwinden alle Monster.
  • Es erscheint nach töten des Stolzen Dämonenkönig ein zufälliger Dämonenturm-Schmied (Juwelier, Waffenschmied oder Rüstungsschmied).
  • Man kann nur einmal bei ihn verbessern.
  • der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg entspricht dem normalen Dorfschmied.
  • Um in die nächste Ebene zu gelangen muss der Dämonenturm-Schmied angesprochen werden. Dies geht erst ab Lv. 75.


Ebene 5

  • Töte alle Metin des Todes, wenn dies getan wurde spawnen zahlreiche Monster und ein Metin des Mordes.
  • Töte den Metin des Mordes damit eine Unbekannte alte Kiste gedroppt wird.
  • Aus der Unbekannte alte Kiste muss eine Karte der Zin-Grotte rauskommen.
  • Klicke auf die Karte der Zin-Grotte um in die nächste Ebene zu kommen.


Ebene 6

  • Töte solange Unsterblicher Geist um den Zin-Bong-In-Schlüssel zu droppen.
  • Ziehe den Zin-Bong-In-Schlüssel auf das Sa-Soes-Siegel um in die nächste Ebene zu kommen.


Ebene 7

  • Nun seit ihr in der Ebene von dem Sensenmann.
  • Töte den Sensenmann um den Run abzuschliessen.
  • Der Sensenmann droppt wertvolle Gegenstände.
  • Mit dem Schrumpfkopf vom Sensenmann bekommt man zutritt zum Azrael.


NPC's

  • Dämonenturm-Juwelier
  • Dämonenturm-Rüstungsschmied
  • Dämonenturm-Waffenschmied


Monster

  • Dämonenbogenschütze
  • Dämonensoldat
  • Dämonenspeerkämpfer
  • Dämonenschamane
  • Dämonisches Tier
  • Fliegender Totenkopf
  • Fliegender Totenschädel
  • Geist des Chaos
  • Geist des Grolls‎
  • Geist Schwertmeister
  • Gemeiner Bogenschütze
  • Gemeiner Dämonenanführer
  • Gemeiner Flug-Totenkopf
  • Gemeiner Geist Anführer‎
  • Gemeiner Geist Kämpfer
  • Geminer Geist des Chaos
  • Gemeiner Geist des Groll
  • Gemeiner Geist Schütze
  • Gemeiner Geist Schamane‎
  • Gemeiner Geist Soldat
  • Gemeiner Schamane‎
  • Geminer Soldat
  • Gemeiner Speerkämpfer
  • Totenkopfschwertmeister
  • Unsterblicher Geist


Bosse

  • Dämonenkönig
  • Stolzer Dämonenkönig
  • Sensenmann


Metinsteine

  • Metin der Härte
  • Metin des Teufels
  • Metin der Sturzes
  • Metin des Todes
  • Metin des Mordes